Mindseize Review – อาณาเขตที่คุ้นเคย

หากคุณขอให้ฉันเขียนรายการตรวจสอบคุณสมบัติที่ฉันคาดว่าจะพบใน Metroidvania รายการสุดท้ายของฉันจะค่อนข้างใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันพบใน Mindseize มันเป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน แข็งแม้ และสำหรับทั้งหมดนั้นเพียงเล็กน้อยที่น่าเบื่อ ไม่มีอะไรผิดปกติโดยมีการยึดมั่นกับสูตร Metroidvania พื้นฐาน แต่ Mindseize ก็ล้มเหลวในการสร้างแรงบันดาลใจด้วยวิธีการในการตั้งค่าธีมและการพัฒนาเรื่องราว ผลลัพธ์สุดท้ายคือ platformer แอ็คชั่นที่มีความสามารถ แต่เหนือธรรมชาติโดยมีไอเดียเล็กน้อยของมันเอง

คุณเล่นเป็นพ่อที่งอในการแก้แค้นที่ถูกต้องเกี่ยวกับองค์กร Sci-Fi ที่ชั่วร้ายที่เอ่อ … ยึดจิตใจของลูกสาวของเขา การเผชิญหน้าครั้งแรกไม่ประสบความสำเร็จกับ Big Bad ทำให้ Angry Dad ไม่สามารถใช้งานได้ แต่ด้วยความช่วยเหลือขององค์กร sci-fi ที่ดีสามารถดำเนินการสงครามครูเสดของเขาต่อไปได้โดยการย้ายความคิดของตัวเองไปเป็นหุ่นยนต์ แน่นอนว่ามันไร้สาระแน่นอน – แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องไร้สาระที่ไม่เป็นอันตราย แต่ก็ไม่จำเป็นที่จะต้องทิ้งเรื่องเล่าไว้และไม่สนใจพรอย่างง่ายดาย

เรื่องเร่งด่วนมากขึ้นเกี่ยวข้องกับการสำรวจดาวเคราะห์ต่าง ๆ ซึ่งแต่ละแห่งจะถูกนำเสนอในรูปแบบเครือข่ายของแพลตฟอร์ม 2 มิติที่เหมาะสมจากสต็อกทั่วไป – พื้นที่ป่า, โรงงานอุตสาหกรรม, ท้องฟ้ายามค่ำคืน dystopian ที่ฝนตก, ถ้ำที่เกลื่อนไปด้วยผลึกเรืองแสงและถ้ำ มันมืดกว่านิดหน่อยเพราะไม่มีผลึกเรืองแสง พวกเขาทั้งหมดอยู่ที่นั่นนำเสนอและถูกต้องและไม่มีจินตนาการมากกว่าฉากที่คล้ายกันในเกมอื่น ๆ นับไม่ถ้วน

Mindseize ไม่จับมือคุณเมื่อมาถึงแผนที่ ไม่มีตัวทำเครื่องหมายแผนที่หรือบั้งยักษ์ปรากฏขึ้นเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าคุณต้องสำรวจถ้ำให้ละเอียดยิ่งขึ้นก่อนที่คุณจะสามารถผ่านป่าไปได้ สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือการเข้าไปในพื้นที่หนึ่งโผล่และแยงทางของคุณจนกว่าคุณจะรู้ว่าความคืบหน้าของคุณถูกบล็อกจากนั้นลองไปที่อื่น โอกาสเป็นรายการที่คุณต้องการจะอยู่ที่นั่นแทน มันเป็นรางวัลที่ทำให้การค้นพบเหล่านี้เป็นของตัวคุณเองแทนที่จะให้ป้ายบอกทาง รับรู้ว่าคุณจะต้องกลับไปยังสถานที่ในภายหลังเมื่อคุณรวบรวมผนังกระโดดหรือเส้นโค้งหมอบก็มีความพอใจในตัวเองอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตามในหลาย ๆ โอกาสฉันรู้สึกติดขัด ฉันดึงแผนที่ขึ้นมาแล้วจ้องมองมันซักพัก แผนที่เป็นตาราง 2D ธรรมดาที่มีจุดพักและผู้ขายระบุพื้นที่ที่มีรหัสสีแตกต่างกันและมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับทุกพื้นที่ที่มีความหนาซึ่งบ่งชี้ว่าขอบเขตของระดับนั้นตัดกับเส้นขอบบาง ๆ สถานที่ทั้งหมดที่มีระดับที่เกินจากที่ฉันเห็นได้ชัดเจนดังนั้นมันง่ายพอที่จะย้อนรอยและตรวจสอบสิ่งต่างๆ โดยปกติฉันจะรู้ว่าฉันพลาดบางสิ่งบางอย่างในครั้งแรก (หรือที่สองหรือที่สาม) ผ่าน: แพลตฟอร์มเพิ่งเข้าสู่หน้าจอที่ฉันคิดว่าผิดที่ฉันไปไม่ถึงหน้าจอที่มีทางออกหลายทางและ ฉันมักจะใช้สิ่งที่ชัดเจนหรือกำแพงที่แตกได้ซึ่งนำไปสู่ทางลัดหรือพื้นที่ใหม่ทั้งหมด

เมื่อคุณตายคุณจะถูกส่งกลับไปยัง savepoint สุดท้ายที่คุณเปิดใช้งาน – ซึ่งอาจอยู่ห่างกันพอสมควร – และความคืบหน้าทั้งหมดตั้งแต่ savepoint ถูกรีเซ็ต สิ่งนี้จะสร้างความตึงเครียดเมื่อสำรวจพื้นที่เป็นครั้งแรกในขณะที่คุณชั่งน้ำหนักว่าจะถอยกลับไปสองเท่าเพื่อรักษาสิ่งที่คุณเพิ่มไว้บนแผนที่จากความเสี่ยงที่จะเกิดการกดและสูญเสียพื้นที่ทั้งหมด ฉันพบว่าฉันได้เข้าสู่จังหวะของการสำรวจทางเดียวเป็นเวลาห้าถึง 10 นาทีแล้วจึงค่อยกลับไปที่จุดที่ใกล้ที่สุดก่อนที่จะโดดออกมาอีกครั้งเพื่อเปิดเผยส่วนเล็ก ๆ ถัดไป

การทำงานเพื่อเปิดเผยความลับของแผนที่ค่อยๆสนุกแม้จะมีความพ่ายแพ้เป็นครั้งคราว การทำซ้ำ ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการวิ่งไปมาช้าๆทำให้แผนที่เป็นรูปร่างเหมือนเหล็กกล้าช่างตีเหล็กอย่างช้าๆไม่เพียงสร้างความพอใจในตัวมันเอง – มันยังให้โอกาสที่มากพอที่จะใช้เทคนิคที่จำเป็นในการส่งหรือหลีกเลี่ยงศัตรูที่ลาดตระเว ณ ระดับ .

แน่นอนในขณะที่สำรวจเวลาส่วนใหญ่ของคุณใน Mindseize ถูกใช้ไปกับศัตรูที่ทำเสียงฮึดฮัดด้วยอาวุธหลากหลายประเภทและอาวุธระยะประชิด มีการรวบรวมอาวุธใหม่ในระหว่างเกมแม้ว่าคุณจะสามารถติดตั้งได้เพียงหนึ่งเดียวและสามารถสลับที่จุดเซฟได้ดังนั้นจึงมีการคิดเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับอาวุธที่เหมาะสมที่สุดสำหรับระดับถัดไป การเลือกอาวุธมีไม่มากนัก แต่แต่ละคนมีความแตกต่างกันมากพอที่จะใช้แนวทางที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับมือของคุณ

นอกเหนือจากคลังแสงที่ขาดแคลนแล้วยังมีอะไรไม่มากนักในการปรับแต่งลวดลายที่ทันสมัยให้เข้ากับแอ็คชั่นหลัก แน่นอนว่ามันให้ความรู้สึกที่พยายามสร้างเกมเหล่านี้ในยุค 16 และ 32 บิตให้ดีขึ้นและแย่ลง การต่อสู้นั้นดูไม่คล่องและฉูดฉาดเหมือนกับ Dead Cells แต่มีความชัดเจนและแม่นยำสำหรับอาวุธและชุดเคลื่อนไหว เป็นผลให้ล้างหน้าจอ – หรือเพียงแค่พยายามที่จะหลบและสานต่อความรู้สึกของคุณ – รู้สึกเหมือนชุดของปุ่มกดเจตนามากในขณะที่คุณดำเนินการรีบออกแบบท่าเต้นยิงกระโดดแกว่งและม้วนเพื่อความปลอดภัย ภายใต้อิทธิพลที่มีแนวโน้ม